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苹果iPhone 6s体验:从内而外的大提升 |
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苹果iPhone 6s体验:从内而外的大提升 |
摘要:相比人格魅力突出的乔布斯来说,库克可能不是一位合格的“精神领袖”,库克的性格更加圆滑,所以更容易向商业市场妥协,他领导下的苹果变的更加务实。 |
相信iPhone 6s最吸引人的地方还是3D Touch压感屏,作为用户来说,对于它的实现原理其实不用去深入了解,我们只需要清楚3D Touch能用来干啥、我还能不能贴膜以及3D Touch究竟有没有用这三个问题就可以了。
 3D Touch压感屏
先来回答第一个问题,3D Touch的加入等于为你提供了一种全新的人机交互方式,它可以让手机屏幕感知到你用手指按压屏幕的力度,按压力度分为Peek(轻按)和Pop(重按),手机会根据你的按压力度来实现不同的交互结果。例如Peek下拨号可以快速新建联系人、Peek下相机可以快速自拍、Peek下地图可以快速查找回家路线、Pop下屏幕左边缘可以快速唤出多任务等等。从实际使用体验来看,3D Touch的出现确实能够一定程度上缓解iPhone单颗按键带来的操作不便,降低Home的损耗。3D Touch后续还会在游戏应用中实现,从官方的显示来看,3D Touch的加入让虚拟按键变的更少,触摸瞄准、Peek射击、Pop大招,这种想法确实很美好。
 3D Touch的一些用途
 3D Touch的一些用途
至于贴膜这个问题,我可以负责任的告诉大家,无论是塑料膜还是钢化玻璃膜,贴上后都不会影响3D Touch的使用,担心3D Touch推出后砸了饭碗的贴膜老板们可以放心啦。
 贴膜不影响3D Touch
在明白了3D Touch能用来干啥这个问题之后,我们再来看第三个问题,3D Touch究竟有没有用?我认为现阶段的3D Touch还停留在试水阶段,iPhone 6s更像是一款测试机。我在使用3D Touch的过程中遇到的最明显问题就是操作过于混乱,从当初的单键到加入多指触控再到今天的3D Touch,iOS能够响应的操作有些多了,我想要的是简单的操控体验,而不是当我想用一个功能时,还要先想一下我是要单击呢还是长按呢还是Peek呢还是Pop呢?相比之下,我倒是觉得一些国产手机在人机交互方面颇有想法,同样都是一颗Home单键设计,能够开发出触摸返回、单击回到桌面、左滑右滑也能实现相应操作,这个逻辑要比iPhone 6s又是长按、又是多指、又是Peek、又是Pop的逻辑更简单明了。

另一方面,按压力度该如何掌控,以简单的Pop屏幕边缘唤出多任务操作为例,我经常性的都是按压下看到了切换界面就放手,这时才发现原来我用的力度是Peek而不是Pop,反而增加了操作的负担。至于游戏里面运用3D Touch,由于目前还没有配套游戏上线,我也只可能是猜想一下,在激烈的对战中,如果按压力度不对肯定会造成误操作的,Peek和Pop对于我这种手指不灵敏的用户来说还是有很大的适应成本的。
 按压力度不好掌握
3D Touch是个好的想法,只是技术还比较新,目前带来的体验并不会出现质的提升,它就像是Siri刚刚推出时,人们对它会感到新奇,但在新奇过后如何维持用户持续的去使用3D Touch,两三年后,3D Touch或许会被证实是错误的想法,也有可能成为像Touch ID一样成功的设计,这些都取决于苹果如何去简化操作逻辑以及对3D Touch配套应用的持续优化上。
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