画面与音效的优劣
意境只在前面,失衡的画面表现
刚进入到游戏主界面时,相信你会对那种油画风格的地域景象产生兴趣,再搭配上背景音乐那种西部风情的乡间小调,你一定会感觉这些很酷。不过别高兴的太早,这种为了意境模糊了画质的做法,在狩猎模式中也同样存在,不过那些可不是什么为了意境,而只是为了偷懒留下说此而已。

还是先回到任务界面,看着屏幕中这些粗糙的字体,尤其是后面未解锁区域那些大到已经出现像素点的中文后,你不会觉得这是一种美观的体现,你说这是中文格式优化的问题?那好,我们再来看看狩猎模式动物与场景的画质如何。

不得不说,Glu在对这些动物的建模上真是大下功夫,无论是身体比例,动作脚步,还是面部表情等方面都有种惟妙惟肖之感,在整个形体上做得相当成功,不过场景刻画上却依然拖了后腿。如果你把目光都聚焦在动物身上,不去注意场景的瑕疵,那大自然的美还是可以感受到的。

一旦你紧盯地面,就会有种错愕感。完全由大块儿像素斑点组成的地皮径直铺开,覆盖了阿拉斯加每一寸丛林区域。那些视线近处的枝条草丛,并没有被风吹拂的飘动效果,而是如PS贴图那般左右拉伸,还是整体拉伸哦,实在粗糙的难以言表。

要说场景中最美丽的地方那就要属远处的山林地带了,因为远,反而可以用模糊的手法描绘地貌,使你感受不到马赛克的困扰,这就是很多自诩画面出色的游戏通病。
音效也如潜伏的猎人那样毫无声色
当然,如果你本身对于画面就没有太多要求,还是可以非常愉快的开始这次狩猎行动的。一旦你决定进入猎物的栖息地,就先屏住呼吸并把手机静音,以免打草惊蛇,尤其是别发出奇怪的声响,生理上能憋回去的还是尽量克制。

如同实际狩猎一样,任务开始后任何背景音乐都将消失,只有凛冽的风声与摆弄枪支时清脆响声在这个时刻尤为突出,直到我们开出第一枪,子弹出膛的爆炸响动才会划破寂静的草原,让这片土地的“原住民”们惊慌逃窜。

对于狙击暗杀类的设计游戏来说,要在音乐上找茬确实显得不近人情,那我们还是来说说枪支与动物的音效设计,这其实一直是此类游戏的通病之一,至少笔者我们并没有感受到武器的差异造成音效上的显著变化,而听到的往往是同样的爆炸响动,至于动物之间有差异的音效表现,笔者只能说丰富是理所当然的,难道羊与熊倒地时的叫声全都是“咩”嘛?
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