玩法与系统的优劣
与世界各地的动物展开近距离接触
虽然没有中国的神农架,不过在看到目前八个风格各异的狩猎区域时,还是要心动一下,地图多自然可玩性就随之上升,先不管动物是否重复登场,能到世界各地走一趟还是不错的,更何况每个地域本身就有着丰富的场景可以选择,尤其是气候上的变化,只有在严寒下那些通体雪白的山羊才会出现在我们的视野之中。

八大区域各自都有当地特色的物种,当你在新地域遇到课本里熟悉的动物时,不妨查一下资料,没准这种动物的主要栖息地就是你所在的大地上。当然狩猎并不是屠杀,你并不具备高端的武装设备,因此你必须有胆量去面对那些凶猛的肉食动物,比如熊的袭击,他们存在于你日常的挑战训练与荣誉狩猎之中。

不必惊慌,在任务开始时你将潜伏在他们周围的草丛之中,至少它们不会一上来就举起爪子来掌掴你。但你要知道,你的武器可没法一枪就解决它们,如果看见熊扑上来你就惊慌失措,胡乱点击屏幕还是可以再次开枪将其射杀的,而这个时刻还能再次冷静的瞄准它的心脏或肺部,那么恭喜你,神枪手的荣耀和奖励金币都是你值得拥有的。

丰富、奇怪与麻烦的游戏系统
要问本作有哪些值得一玩的要素,笔者认为还是丰富的内容更吸引人,优秀的画面毕竟只是点睛之笔,相比之下各种枪支与猎物的挑战才是支持玩家一直走下去的动力,你看荣誉狩猎中那些动物的名字,设计的虽然毫不沾边,但就是为了吸引你的眼球,会让你与游戏之外那些很酷的形象产生联想。

枪支设计也是如此,像“风暴战锤”、“女战神”等名字实在不像是狩猎用的武器,而更像是一具战争绞肉机。一旦你拥有了这些武器就会慢慢向虐杀而不是狩猎发展,这种设计还不能一竿子打死,因为就是有玩家喜欢这些特殊的枪支,能吸引充值消费,他就有存在的必要。

奇怪的地方与狩猎系统脱不开关系。实际上游戏的许多机制都是为了更方便玩家体验而设立,因此并不能依据实际那样按部就班。当任务存在多个击杀目标时,你的第一枪即便响声大的炸毛,也并不会立即惊扰走其余的猎物,而是会激发警报值的增长速度,你并不需要太过于慌张依然可以顺利完成任务,前提是你的枪法够准并且不放空枪就好。

就算是位于阿拉斯加,你的狩猎之旅也会逐渐遭遇大麻烦,每个任务所设立的最低枪支属性条件想必会成为你卸载游戏的主因之一。你说你是高手只需手枪也能通关,但狩猎组织可不会鸟你,必须满足枪械的进入条件才能放你进去。老实说,每次的升级花费并不昂贵,但六项属性共同提高就有点折磨人了。

你必须不断找寻一些可进入的低等级目标去打工赚钱,想反复刷以前的任务赚钱?开发商只能说你想多了,想要金条和狩猎币那就把大把的金子交上来。虽然前期不涉及到这些,但当你想要一直玩下去,前往世界各地的丛林时,你就必须做好心理装备,省下这周的午饭费,把那些“终极武器”抱回家吧。

期待更完美的作品在未来出现
继承了Glu一贯风格的本作,在狩猎的体验上还是相当不错的,即使旧伤未愈又添新病,但依然比市场上不少同类游戏表现强劲,尤其是《猎鹿人》系列的老玩家,时隔两年的新作不妨来尝试一下,看看2014与2016之间的变化吧,也许等到2018年,那时开始狩猎外星人了也说不定哦。
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