玩法与系统的优劣
玩情怀更要玩系统
只要是改编作品,那谈论情怀就不可避免,在不理解游戏的内容甚至的玩法之前,一定是《星球大战》的名号在吸引着你下载。都说情怀与优质不可兼得,其实是相当错误的,只有好的创意和设计才是一部作品是否优秀的前提。

实际上本作在系统方面并不出彩,但整体表现要比同类游戏精致的多。游戏中那些技能设计十分常见,无论是单体还是群体,无论是治疗还是负面效果,都只是披上了科幻的外衣而已。

还有像嘲讽、技能冷却等概念也都是常见的系统。卡牌游戏的规则可以有很多,但作品制作是否用心就要看对于这些规则的取舍,并不是把所有的优秀系统都融合在游戏中可玩性就高,过于繁杂的系统同样会降低游戏的节奏,并令玩家在升级强化时无所适从。

而本作的系统并不繁杂,反而相当精简。首先在战斗中就不难操作,可用的技能都排列在屏幕下方,且不用在意其基本、特殊、首领这些技能属性的分配,而只凭借各自的效果发动即可。
清晰的成长模式很重要
很多卡牌游戏都有一个通病,那就是为了体验系统的强大,把可养成选项设计的十分庞大复杂,即便有教程做支持,但玩家还是会被那错综复杂的界面搞得头大。就算搞清楚也会由于材料种类的繁多而发愁,这种单纯为了诱使玩家充值而设计的复杂系统在体验上无疑是失败的。

所以继续刚才的话题,本作的精简之处还在于养成系统上面,只保留了角色升星、技能强化与装备这三项成长系统,并且嵌入了强大的查找系统,只需一键即可查看各种材料的出处,并可一键前往,是不是相当方便呢?

当然,即便你喜欢复杂的系统也无妨,游戏依据星战系列宏大的背景设计了数量庞大的英雄阵容,你可以将收集他们作为长期行动下去的目标与动力。而且获得途径并不苛刻,无疑是对于那种即便充值了也难以收集齐全的卡牌游戏一次正面的教育吧。

对立的两面谱写新的故事
依然是围绕着光明面与黑暗面的星际斗争,想必熟悉星战系列的玩家都有着各自喜欢的英雄角色。而在操控两方角色进行的战斗剧情也并不相同,当你集齐三名黑暗面角色就能开始那神秘的暗系斗争了。想玩联机功能的玩家也别急,酒馆战斗与竞技场的团战一直都存在于那里,只等待你的实力达标后才会开启。在此之前认真配备你的队伍吧。
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