《狂野飙车6:火线追击》
iPhone 4在进入到游戏画面后会有大约5秒钟的缓冲时段,在这个时段中很明显能感觉到卡滞感,出现严重的跳帧现象,而iPhone 4S从头到尾一直都是非常流畅的在运转,即便是使用氮气加速也是如此。另外,加载游戏是iPhone 4要比iPhone 4S慢大约10秒左右,非常的明显。
不过《狂野飙车6:火线追击》在两款手机上的游戏画面有很大的不同,令人意外的是,iPhone 4S的图像要比iPhone 4模糊,而且模糊的非常明显,在车身的边缘有明显的锯齿。首先要确定一点的是,《狂野飙车6:火线追击》确实是一款对Retina屏幕支持的游戏,出现这样的状况着实让人意外,笔者猜测这款游戏并没有经过专门针对A5双核处理器的优化,游戏在图形处理器适配方面存在一些问题,而此前四款游戏有可能是进行了优化,所以在画面方面才没有这么明显的差别。
 iPhone 4运行《狂野飙车6:火线追击》(点击放大)
 iPhone 4S运行《狂野飙车6:火线追击》(点击放大)
 iPhone 4运行《狂野飙车6:火线追击》(点击放大)
 iPhone 4S运行《狂野飙车6:火线追击》(点击放大)
 iPhone 4运行《狂野飙车6:火线追击》(点击放大)
 iPhone 4S运行《狂野飙车6:火线追击》(点击放大)
 iPhone 4运行《狂野飙车6:火线追击》(点击放大)
 iPhone 4S运行《狂野飙车6:火线追击》(点击放大)
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